ArtCraft TextureCraft:功能介绍与下载
ArtCraft TextureCraft:在三维模型上分层绘制 PBR 贴图,设置蒙版、烘焙网格贴图并导出材质。查看官方下载、作品示例及开发阶段限制。
TextureCraft 属于 ArtCraft 团队开发的 Crafting Apps 系列。在三维模型上分层绘制 PBR 材质,烘焙网格贴图并导出纹理。
资料日期 2026-11-02
内容按官方文档整理,未做软件实测。

在模型上绘制
在三维表面绘制 PBR 通道,并通过二维 UV 视图检查。笔刷可跨越 UV 接缝,利用摄影机可见性避免画到模型背面。
图层、蒙版与材质
通过逐通道混合、蒙版和生成器组织材质图层,用智能材质与几何蒙版处理选定的网格部件。
烘焙与渲染
在 GPU 上烘焙环境光遮蔽、曲率、厚度等网格贴图,并检查路径追踪预览。这里按官方文档介绍,不包含本站性能测试。
格式与输出
官网列出 glTF、FBX、COLLADA、USD、Alembic、OBJ、PLY、STL 输入,以及 PNG、JPEG、TGA、TIFF、EXR 纹理输出、UDIM 和引擎预设;0.2.0 增加 Godot 4 ORM 与 OpenPBR 预设。
自动化接口
CLI、JSON 控制与 MCP 可向 Agent 提供绘制、烘焙和导出命令,相关接口需要在安装应用之外另行配置。
0.2.0 版本变化
以下变化摘自官方发布说明,核对日期为 2026 年 11 月 2 日。这些是官方资料摘要,未经本站软件实测。
- 新增几何蒙版、笔刷径向对称、更多智能蒙版与材质,以及 Godot 4 ORM、OpenPBR 导出预设。
- 新增路径追踪与视口阴影中的置换、更多滤镜、USD 清漆导出,以及 FBX、COLLADA、USD 摄像机导入。
看看具体工具







TextureCraft 可以用来做什么?
- 为游戏场景中的道具绘制磨损材质。
- 烘焙网格贴图,再为引擎导出材质集。
TextureCraft 仍在开发中。迁移正式资产前,先用小项目核对导入网格、UV、纹理通道和目标引擎的输出效果;Web 标签表示需要自行托管的构建。
查看许可条款 (opens in a new tab / 新窗口打开)下载和安装 TextureCraft
可以用 ArtCraft Launcher 安装和更新;如果要单独安装,请打开官方产品页,找到下载区的“Option 2 · Standalone”(选项二:独立安装)选择安装包。
- 点击下方链接,进入 TextureCraft 官方下载页;想集中管理多个应用,可以先安装 Launcher。
- 选择与你的操作系统对应的安装包,按页面说明安装。下载前查看官网的系统要求,以及本页介绍的文件格式限制。
- 先复制一份素材,试着完成一个小项目。可以从这件事开始:为游戏场景中的道具绘制磨损材质。
这里的 Web 版是 WebAssembly 构建包,需要自行部署;官方产品页提供的是下载包。
整理日期:2026-11-02
- getartcraft.com/apps/texturecraft (opens in a new tab / 新窗口打开)
- getartcraft.com/apps (opens in a new tab / 新窗口打开)
- github.com/storytold/texturecraft/releases/tag/v0.2.0 (opens in a new tab / 新窗口打开)
- github.com/storytold/texturecraft (opens in a new tab / 新窗口打开)
- github.com/storytold/texturecraft/blob/main/LICENSE-MIT (opens in a new tab / 新窗口打开)