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ArtCraft TextureCraft:功能介绍与下载

ArtCraft TextureCraft:在三维模型上分层绘制 PBR 贴图,设置蒙版、烘焙网格贴图并导出材质。查看官方下载、作品示例及开发阶段限制。

开发中Windows · macOS · Linux · Web(需自行部署)

TextureCraft 属于 ArtCraft 团队开发的 Crafting Apps 系列。在三维模型上分层绘制 PBR 材质,烘焙网格贴图并导出纹理。

资料日期 2026-11-02

TxTextureCraft三维贴图绘制

内容按官方文档整理,未做软件实测。

ArtCraft TextureCraft 工作区中的贴图电视模型、材质库、三维视口、UV 视图与图层栈
图:ArtCraft 官方产品页。 来源 (opens in a new tab / 新窗口打开)
02 / 可以用它做什么
01

在模型上绘制

在三维表面绘制 PBR 通道,并通过二维 UV 视图检查。笔刷可跨越 UV 接缝,利用摄影机可见性避免画到模型背面。

02

图层、蒙版与材质

通过逐通道混合、蒙版和生成器组织材质图层,用智能材质与几何蒙版处理选定的网格部件。

03

烘焙与渲染

在 GPU 上烘焙环境光遮蔽、曲率、厚度等网格贴图,并检查路径追踪预览。这里按官方文档介绍,不包含本站性能测试。

04

格式与输出

官网列出 glTF、FBX、COLLADA、USD、Alembic、OBJ、PLY、STL 输入,以及 PNG、JPEG、TGA、TIFF、EXR 纹理输出、UDIM 和引擎预设;0.2.0 增加 Godot 4 ORM 与 OpenPBR 预设。

05

自动化接口

CLI、JSON 控制与 MCP 可向 Agent 提供绘制、烘焙和导出命令,相关接口需要在安装应用之外另行配置。

0.2.0 版本变化

以下变化摘自官方发布说明,核对日期为 2026 年 11 月 2 日。这些是官方资料摘要,未经本站软件实测。

阅读官方发布说明 (opens in a new tab / 新窗口打开)
CLI、JSON 与 MCP 自动化 ↗

TextureCraft 可以用来做什么?

使用前需要留意

TextureCraft 仍在开发中。迁移正式资产前,先用小项目核对导入网格、UV、纹理通道和目标引擎的输出效果;Web 标签表示需要自行托管的构建。

查看许可条款 (opens in a new tab / 新窗口打开)

下载和安装 TextureCraft

可以用 ArtCraft Launcher 安装和更新;如果要单独安装,请打开官方产品页,找到下载区的“Option 2 · Standalone”(选项二:独立安装)选择安装包。

  1. 点击下方链接,进入 TextureCraft 官方下载页;想集中管理多个应用,可以先安装 Launcher。
  2. 选择与你的操作系统对应的安装包,按页面说明安装。下载前查看官网的系统要求,以及本页介绍的文件格式限制。
  3. 先复制一份素材,试着完成一个小项目。可以从这件事开始:为游戏场景中的道具绘制磨损材质。

这里的 Web 版是 WebAssembly 构建包,需要自行部署;官方产品页提供的是下载包。

03 / 继续了解
参考资料

整理日期:2026-11-02