内容按官方文档整理,未做软件实测。
在空间里安排镜头
官方三维指南 (opens in a new tab / 新窗口打开)介绍了生成前摆放主体与摄影机、设置姿态和选择视角的流程。复用同一场景,可为多个镜头提供共同的空间参考。
规划、生成、对照
- 从预设或导入的场景素材开始。
- 放置主体和道具,选择摄影机高度与焦距。
- 设置姿态与构图,简短描述风格。
- 生成后检查画面,每次只调整一个关键因素。
文档描述的是希望实现的一致性,不能保证每次渲染都保留所有细节。
图片、网格与环境的区别
官网首页 (opens in a new tab / 新窗口打开)区分了 Image to Location、Image to 3D Mesh 和 Mixed Assets:环境提供拍摄场地,网格提供可移动和转向的物体,混合素材把这些内容与抠图组合。安排不同角度的镜头时,它们承担不同作用。
官方视频
3D Editor Basics (opens in a new tab / 新窗口打开)介绍基础操作,Turn Images into 3D Objects (opens in a new tab / 新窗口打开)演示图片转换三维物体。本文依据文字文档整理,不声称已转写或实测视频流程。
下一步可阅读图生视频。
观看官方场景案例
工作室案例区提供科幻预演、WorldLabs 海盗场地、角色姿态和 Marble 多镜头影片。这些历史媒体资料帮助理解布景流程,不代表已确认当前模型可用性;视频由读者手动播放。
参考资料
整理日期:2026-10-27
- getartcraft.com/faq/3d-editor (opens in a new tab / 新窗口打开)
- getartcraft.com/ (opens in a new tab / 新窗口打开)
- getartcraft.com/tutorials/3d-editor-basics (opens in a new tab / 新窗口打开)
- getartcraft.com/tutorials/turn-images-into-objects (opens in a new tab / 新窗口打开)
- getartcraft.com/press-kit (opens in a new tab / 新窗口打开)